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  <author_name>kandennti</author_name>
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  <blog_title>C#ATIA</blog_title>
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    <anon>FusionAPI</anon>
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  <description>こちらの続きです。 NURBS面を円筒面に変換する4 - C#ATIA次は、円筒面が穴なのか軸なのかを判断したいです。 単純に曲率だけでは判断出来ない・・・と思うので。こちらのテストで、法線側にRサイズオフセットすると ソリッドの肉の中方向になる事が分かってます。 NURBS面を円筒面に変換する2 - C#ATIA この様なデータを用意しました。 球体を用意し、スケッチの点を2個。 赤印の点は球体内で、緑印の点は球体の外です。CATIAの経験上、ソリッドとソリッド内の点の最短距離を 測定した際、”0” になるはずです。 簡単なテストをしたところ、Fusion360でも同様でした。 これが0以外…</description>
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  <published>2023-03-29 17:10:59</published>
  <title>NURBS面を円筒面に変換する5</title>
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