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  <blog_title>デジタルフロッグ</blog_title>
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    <anon>UI</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>Input.mousePosition マウスクリック時に取得されるInput.mousePositionですが、こちらはスクリーン座標となっており、320×480の場合は⇦が0で右が320になります。 Unityの世界の中ではオブジェクトを作った時の初期状態ではｘが０ｙが０ｚが０でカメラの中心に存在すると思います。 それなのにスクリーン座標をもとにオブジェクトをクリックした位置に動かそうとするとかなり大変だという事がわかると思います。 そこで座標をわかりやすく変換できる関数をいくつか… Camera.main.ScreenToWorldPoint Camera.main.ScreenToWo…</description>
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  <published>2016-09-22 20:19:00</published>
  <title>画面タッチ　スクリーン座標　ワールド座標　ビューポート座標　Canvas座標</title>
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