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  <author_name>kararemichi</author_name>
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    <anon>コール オブ デューティ</anon>
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  <description>あえて誤解を恐れずに書かせていただければ（また、論点としては古い話なのですが）、日本のコンシューマゲームはこれまで、（一部の例外を除いて）物語を「語って」きました。「読ませて」きたと言い換えることもできるかもしれません。ゲームというかたちにパッケージングこそされていましたが、語りとは本質的に一方向の行為です。語って聞かせるものですから。相手の状態も問いませんし、また、語られるユーザーも、自分の都合のいいようにゲームをプレイし、物語を消費することができました。このことには、初期のコンシューマゲーム機のスペックも影響していたと思います。今からは想像もできない荒さのドット絵を表示して、そこにテキスト…</description>
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  <published>2010-09-03 21:00:00</published>
  <title>【撃たれ道 2/2】兆し #MW2</title>
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