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  <blog_title>よっぱらい咆哮記</blog_title>
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  <description>コツコツとＤ＆Ｄの敵を作成。 10Ｌｖに差し掛かった辺りから、尋常でない手間が掛かりだすゲーム。 プレイヤーは自分のキャラを見てれば良いが、ＤＭはそうも行かないのが原因かと。 こんなに手塩にかけて作っても、所詮倒されるために生まれるのだね君たちは（泣） それでも益体も無いバックストーリーを想定してしまう辺り、僕も病気か？ この、「究めて戦術的に行動せねばならない」と「敵は倒されなければならない」との気分の差から生まれるストレスは、バトルテックのマスターをやった時にも感じたナァ。 それでもＤ＆Ｄのほうが楽しく悪の滅びる様を演出できる。コレがファンタジーの持つ力というものか。</description>
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  <published>2006-05-20 00:00:00</published>
  <title>うらはら</title>
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