<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kataho</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kataho/</author_url>
  <blog_title>作業記録</blog_title>
  <blog_url>https://kataho.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>作業記録</anon>
  </categories>
  <description>このまえのROでいうところの露店の看板を表示する時と同様の問題がまた。これはパターン発見なのか？今度は受けた攻撃の種類や強さ、それをどういう風に表現するかを知っている層と、それを画面に表示する正確なタイミングを知っている層が全然別という状態（というかそういう状態を固持しておきたい気分）になっている。変な喩え。各キャラクタは他のキャラクタが行う行動の詳細を予め知らされており、その詳細に基づいて変動を自らに適用する信号を受け取るボタンをつくる。ボタンは細長いコードがキャラクタ自身にまで繋がっている。聴覚検査で持たされるボタンのような、あんな感じのもの。行動シーケンスを起動する層は、起動する前に各キ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkataho.hatenadiary.org%2Fentry%2F20041102%2Fp1&quot; title=&quot; - 作業記録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-11-02 00:00:00</published>
  <title></title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kataho.hatenadiary.org/entry/20041102/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
