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  <blog_title>作業記録</blog_title>
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    <anon>作業記録</anon>
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  <description>音声の資源管理モジュールをつくるが、SEのみ。ストリーム再生とかBGMについてはまだサポートできていない。再生させること自体は1日くらいの作業だろうと思って放置しておいたのだが、考えてみれば当たり前のことだが、使うwavを全部メモリに読み込んでおくわけにもいかず、資源管理のポリシーの決定＋その実装が必要なわけで。みくびっていた。ゲームというシステムは、BGMをCDDAするとかいう例外を除いては、どんなリソースも頻繁にアクセスするものを一旦アクセスしやすい場所に置いて使用、保守し、時期や使用頻度や全体のサイズをみて開放するという操作が必ず必要になってくるんだなということに今ごろになってやっと気が…</description>
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  <published>2005-05-16 00:00:00</published>
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