<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kataho</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kataho/</author_url>
  <blog_title>作業記録</blog_title>
  <blog_url>https://kataho.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>作業記録</anon>
  </categories>
  <description>完全に60fpsでます。思ったとおりだった。 1パス目 - 3.5分の1小さなテクスチャへ元絵をコピー + トーンカーブを調整 2パス目 - 小さなテクスチャ内で横方向にブラー サンプル点 7 3パス目 - 小さなテクスチャ内で縦方向にブラー サンプル点 7 4パス目 - 元絵と比べて明るい方をback bufferへ ところでレンダーターゲットと使うテクスチャが同一の場合はpixel shader内でいったいどういうことが起こるのだろう？ ↑（追記） 参照する方はキャッシュにコピーされるから参照するのと書き込むのは実際には別の領域ということになるのですね</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkataho.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060628%2Fp1&quot; title=&quot; 京アニフィルタ最適化成功 - 作業記録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kataho/20060628/20060628031929.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-06-28 00:00:00</published>
  <title> 京アニフィルタ最適化成功</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kataho.hatenadiary.org/entry/20060628/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
