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  <author_name>katarai</author_name>
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  <blog_title>語らいの一時</blog_title>
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    <anon>Creative</anon>
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  <description>これまでのSNECは開発スタート時、自作のゲーム用のプログラムだったこともあり、極めて機能が限定されていました。 また、私自身、あまりノベルのシステムに詳しくなかったこともあり、勉強しながら機能を追加していくこととなりました。 実はこのことが災いし、無茶なプログラムになってきてしまいました。 やはり、初めから機能が想定されていた場合と、そうでない場合とでは組み方が全く違います。 変数の設定やメモリの確保の仕方、完成したプログラムの速度や安定性……。 これ以上のもの、自分自身が納得のいくものを作るためには１から組むしかなかったわけです。 ●これまでのSNECの不満点 ・起動の遅さ ・フォントの大…</description>
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  <published>2005-03-27 00:00:00</published>
  <title>次世代SNECの訳</title>
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