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  <author_name>katsumi3</author_name>
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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
    <anon>blender-bpy</anon>
    <anon>blenderアドオン制作</anon>
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  <description>毎度毎度座標系のスクリプトを作ろうとして、ド忘れしてひどい目に合うので、分からないなりに考え方と手順を書く。 それぞれの辺の中心に面に垂直かつ面の外側に向かってモンキーを置きたい 図にするとこんな感じ。 手順 1、面の垂直方向を調べる 2、辺の外側の向きを調べる 3、辺の中心座標を調べる 4、モンキーの向いている方向を調べる 5、モンキーの置く場所と向きを決める 6、モンキーの位置の微調整 めんどくさいところ ・ローカル座標とグローバル座標の違い（トランスフォーム）で値がおかしくなる。 ・マトリックスワールド等計算が面倒な場合は必要な数値をとる為だけに平面をコピペしてトランスフォームを適用し使…</description>
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  <published>2019-12-30 21:52:30</published>
  <title>Blender　python　平面に垂直かつ外向きにオブジェクトを置く</title>
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