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  <author_name>katsumi3</author_name>
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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
    <anon>blender-bpy</anon>
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  <description>３Dビュー→追加→メッシュ→立方体で作られるメッシュと同じものを作りたい。この立方体実はBlenderを起動したときに出てくる立方体とは面の向きが違うのでちょっと注意が必要なのである。 bpy.ops系の場合 一行で済む bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(enter_editmode=False, location=(0, 0, 0)) bpy.data系の場合 頂点の座標と面のidは図のようになっている スクリプトで確認 obj=bpy.context.object msh = bpy.data.meshes[obj.data.name] for v in ms…</description>
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  <published>2020-01-18 16:21:55</published>
  <title>Blender pythonでメッシュから立方体を作る。</title>
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