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  <author_name>katsumi3</author_name>
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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
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  <description>ノーマル軸に沿って操作する時の注意 （辺や頂点のノーマル方向は数値で取れない） 物体の面を選択してる場合 面の垂直方向はノーマルZ軸なのは一定。 面の長手方向が自動的にノーマルY軸になる。 何の罠だよ何の罠だよ何の罠だよ！！ 変形させた後にノーマルY軸とX軸を使う場合は面のノーマル方向のｘ、ｙの長さを確認すること。 bm.faces[0].calc_tangent_edge()で一番長い辺の方向を調べてくれる長方形のモノの時に便利かも。 辺を選択している場合 ノーマルXはノーマルZ軸に直角 ノーマルY軸は辺と同じ方向でどの辺も同じ方向に向いている（もしかしてLOOPSとおなじ？） ノーマルZ軸…</description>
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  <published>2020-01-31 02:17:24</published>
  <title>Blender ノーマルの向き</title>
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