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  <author_name>katsumi3</author_name>
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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
    <anon>blender-bpy</anon>
    <anon>blenderアドオン制作</anon>
    <anon>python</anon>
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  <description>平面をオブジェクトモードで拡大縮小してから編集モードで回転させてcalc_angle()で角の角度を取得すると値がおかしい。 ３Dビューのビューポートオーバーレイで面の角度表でも同じ現象が起きてる どの辺も90°になるはずなのだが・・・内部が同じかどうかはさておき、おそらく編集モードで回転させたものに後からオブジェクトモードの拡大縮小を計算してる。 なのでcalc_angle()は使わない方がよさそうだ。 calc_angle()、calc_edge_angle()については検索してもあまり情報は無くて、本当にあんまり使い勝手が悪いコマンドなのかも・・・？ ビューポートオーバーレイもバグかと思…</description>
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  <published>2020-03-11 00:05:12</published>
  <title>blender python 角度の値がおかしい時</title>
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