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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blenderアドオン制作</anon>
    <anon>blender-bpy</anon>
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  <description>指定した辺をUVテクスチャの下方向にする。 ただしオブジェクトは一枚の板ポリの場合 import bpy,bmesh from mathutils import Matrix #指定した辺（ループ） loop_no = 5 plane = bpy.context.object msh = plane.data p_mat = plane.matrix_world.copy() norm = msh.polygons[0].normal mx_inv = p_mat.inverted() mx_norm = mx_inv.transposed().to_3x3() world_norm = mx…</description>
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  <published>2020-04-19 01:34:35</published>
  <title>Blender python 指定した辺をUVテクスチャの下方向にする</title>
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