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    <anon>blender</anon>
    <anon>blender-bpy</anon>
    <anon>blenderアドオン制作</anon>
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  <description>それぞれの辺の中点を比較して一番ｚが低い値を一番下としている スクリプトの最初位にやってて間違えてて、後の設定全部直す羽目になってて今半泣き状態。 一番最後の番号の時は最初の番号の頂点の中点をとる。 import bpy,bmesh from mathutils import Matrix, plane =bpy.context.object mat = plane.matrix_world.copy() msh = plane.data #ｚの値が小さいloopを一番下と仮定する（z_min_no） z = [] for l in msh.loops: index_no0 = l.verte…</description>
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  <published>2020-04-22 04:49:50</published>
  <title>Blender　python　一番下の辺のindexを取得する。</title>
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