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  <author_name>katsumi3</author_name>
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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
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  <description>点描トーンが作りたいです。 コンポジットでやろうとしたらうまくいかなかったですorzマテリアルで作ります 板ポリの真上にカメラを置いてカメラを平行投影に設定。 シェーディングでポロノイと数式（小さい）をマテリアルに追加 2dとF１ユークリッドにする。 小さいの値で球の大きさが変わるけど球同士がくっついてて点描とはいいがたい。 ポロノイを増やして拡大縮小とランダムのところが同じ値になる様にする。 球の大きさがランダムになって球と球が重ならないようになった。 球同士はくっついているので ポロノイと小さいの間（どっちでもいい）に適当なものを挟む（ここでは数式の除算）と球がはなれていい感じになった。反…</description>
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  <published>2020-05-04 20:32:31</published>
  <title>Blenderで点描トーンを作る</title>
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