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  <author_name>katsumi3</author_name>
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  <blog_title>アストラルプリズム</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
    <anon>blenderアドオン制作</anon>
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  <description>blender4.5前回lwoからblenderに持っていく方法はUVマップの上限が決まっているのでできなかった。 なので今回はVRML２の出力でblenderへインポートする。やり方 1.VRMLのエクステンションを入れる 2.import_x3d.pyの3291行目からのdefを以下に書き換える 3.テキストを保存 4.blender再起動 5六角大王スーパー→vrml2（拡張子wrl）で出力したものをblenderで読み込み。 def appearance_LoadPixelTexture(pixelTexture, ancestry): import re import bpy imp…</description>
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  <published>2025-09-13 00:54:06</published>
  <title>六角大王スーパーの素材をBlenderに持っていく方法２</title>
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