<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gutskun</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gutskun/</author_url>
  <blog_title>ひとしれずひっそり</blog_title>
  <blog_url>https://katsuyoshi.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
    <anon>ruby</anon>
  </categories>
  <description>キャラクターデータが繰り返しノイズの様に表示される現象が解決した。 CPI命令の処理が間違っていたのが原因だ。 CPI命令は次の1バイトとAレジスタを比較するが、次の2バイトが指し示すデータメモリーと比較していた。 2バイト命令を3バイト命令として扱っていたのでちゃんと動くはずがない。 TK-80では問題が出ていなかったが、改めてモニタープログラムを確認するとCPI命令は使っていなかったので、問題が見過ごされていた事になる。 という事でここまで表示される様になった。 この後デモ画面が表示されるのだが、ここはうまくいっていない。 インベーダーが全く表示されていないし左のシェルターが消えたり自機が…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkatsuyoshi.hatenadiary.com%2Fentry%2F2024%2F12%2F27%2F003834&quot; title=&quot;r8080でゲーム機のエミュレート 3 - ひとしれずひっそり&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/gutskun/20241227/20241227001955.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-12-27 00:38:34</published>
  <title>r8080でゲーム機のエミュレート 3</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://katsuyoshi.hatenadiary.com/entry/2024/12/27/003834</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
