<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gutskun</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gutskun/</author_url>
  <blog_title>ひとしれずひっそり</blog_title>
  <blog_url>https://katsuyoshi.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>割り込みが入ってキャラクターの処理ループに移るがその部分を読んでみた。 ここら辺になる。 computerarcheology.com フローとか書いてみたがrubyで書き直した方がわかりやすそうなので書いてみた。 gist.github.com 処理内容 データの0バイト目(上位)と1バイト目(下位)が16bitカウンターになっている 割り込み毎に1減算される 0バイト目が0xFFの場合は終了を表しループから抜ける。0xFEの場合は何もせず次のキャラに移る 2バイト目がなんかのフラグになっている 0,1,2バイト目とも0になると4バイト目と5バイト目で示されるポインターにジャンプして処理がさ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkatsuyoshi.hatenadiary.com%2Fentry%2F2025%2F01%2F10%2F015657&quot; title=&quot;Space Invaders(8) - キャラクター処理のループ - ひとしれずひっそり&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-01-10 01:56:57</published>
  <title>Space Invaders(8) - キャラクター処理のループ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://katsuyoshi.hatenadiary.com/entry/2025/01/10/015657</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
