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  <author_name>katze_7514</author_name>
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  <blog_title>GameProgrammar's Night</blog_title>
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    <anon>DirectX</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>制作しているゲームのスクショを撮れると何かと便利です。開発中のデバッグから、ユーザーサポートの際に添付してもらったりなど。いろいろ使い出があります。 D3D9でスクショを撮る方法をいくつかメモしておきます。 D3DXSaveSurfaceToFile関数を使い出力する 一番お手軽な方法です。バックバッファを取得し、D3DXSaveSurfaceToFile関数に渡すだけでスクリーンショットが撮ることができます。 //pDeviceは、使用可能なLPDIRECT3DDEVICE9とします // 1フレームの描画が終わった後 // バックバファの取得 LPDIRECT3DSURFACE9 pBac…</description>
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  <published>2013-06-17 18:44:57</published>
  <title>DirectX3D 9 でスクリーンショットを撮る方法</title>
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