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  <author_name>katze_7514</author_name>
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  <blog_title>GameProgrammar's Night</blog_title>
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    <anon>Windows</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>ゲーム動作中に、ウインドウモードとフルスクリーンモードの切り替えを実装しておくとユーザーフレンドリーです。 フルスクリーンというのは、ようは画面全体にウインドウを広げる処理です。ただし、この時、キャプションやウインドウの枠などを消す必要があります。 キャプションやウインドウの枠などは、Windows上ではウインドウスタイル(以下スタイルとします)と呼ばれています。スタイルをゲーム実行中に変更するには、SetWindowLong関数を使います。 スタイルをすべて消すには、以下のように関数を呼びます。 SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_POPUP); しかし、Se…</description>
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  <published>2013-10-05 15:08:32</published>
  <title>ウインドウスタイルの動的変更</title>
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