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  <author_name>katze_7514</author_name>
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  <blog_title>GameProgrammar's Night</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine4</anon>
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  <description>イベントディスパッチャーってやつがあります。 イベントディスパッチャーにイベントをBindするノードの仕様で、イベントを必ず同じEventGraph上に作らなければならず、イベントディスパッチャーを使い始めるとなかなかスパゲティなコードになってしまい困っていました。 関数をEvent化してbindできるようになってくれればなぁ、と思い調べた所、できるようになっていました。それがCreateEventノードです。 リリースノートを見るとUE4.9で「使いやすくしました」とあるので、前々からあったようです。 New:CreateEvent nodes are now more user frien…</description>
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  <published>2016-01-19 19:10:10</published>
  <title>UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう！ その16 CreateEventノード！</title>
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