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  <author_name>katze_7514</author_name>
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  <blog_title>GameProgrammar's Night</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine4</anon>
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  <description>※ UE4.13から、Paper2DスプライトがUMGで使えるようになりましたので、このマテリアルは必要なくなりましたkatze.hatenablog.jp 上の記事の続きです。 前回は急ぎであまり検討できなかったので固定サイズからの切り出しまででしたが、ようやく任意サイズの切り出しができるようになりました。 以下の画像の通りです。なお、TextureSourceは指定しているテクスチャの全体像です。 切り出したい範囲(画像上部：SpriteRect)とテクスチャサイズ(画像下部:TextureWidth/TextureHeight)を指定すれば、その範囲が表示されます。UV値ではなくピクセル…</description>
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  <published>2016-04-12 23:02:02</published>
  <title>UMG用にテクスチャアトラスマテリアルを作る</title>
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