<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>wayaguchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/wayaguchi/</author_url>
  <blog_title>kawaguti’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://kawaguti.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>考えごと</anon>
  </categories>
  <description>ソフトウェア管理の世界では、 「いきなり物を作る」というのは よくない進め方、とされています。たぶん。 まあ、大きなものを作る場合には、 いきなり細かい物をこちょこちょっと 作ってみたところで、大勢には なんも影響ないわけで。 それよりも、いろいろよく考えて、 設計と責任分担をきっちり決めて すすめましょう。と。 まあ、危なくないように大きなもの を作らなきゃいけないようなケース、 たとえばビルとか発電所を作るときの 進め方を考えてみれば、 ソフトだってそれはそうなんだけど。 もう出来上がるモノが確定していて、 そこに向かって組み上げていく だけのプロセス。 でもそれって、実は商売としては あ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkawaguti.hateblo.jp%2Fentry%2Faeeeiee&quot; title=&quot;アジャイルな作り方 - kawaguti’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-07-04 12:55:00</published>
  <title>アジャイルな作り方</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kawaguti.hateblo.jp/entry/aeeeiee</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
