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  <blog_title>人柱系CGモデラーのTipsブログ</blog_title>
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  <description>■はじめに ノーマルマップを運用していて、オブジェクトにアサインする際YupをInvert（高さ方向を反転）させた経験がある方は多いと思います。 今回は、描画エンジンの種類によって異なるノーマルマップの高さ方向の違いについて言及したいと思います。 ■ノーマルマップについて まず、ノーマルマップについて簡単に説明します。 まずはコチラを御覧ください、 ノーマルマップを適応したキューブオブジェクトが確認できると思います。 ノーマルマップ（法線マップ）はRGの2チャンネル情報で凹凸情報を記録し、擬似的に凹凸の質感を表現するためのテクスチャマップです。 Bチャンネルが高さゼロを表しているので、全体的に…</description>
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  <published>2016-04-13 02:50:08</published>
  <title>ノーマルマップの種類、GLとDirectXでアップ方向が異なる注意点</title>
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