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  <author_name>maskmen2</author_name>
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  <blog_title>人柱系CGモデラーのTipsブログ</blog_title>
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  <description>Parallax（視差マッピング）をご存知ですか？ 今回は、ParallaxOcculusionMappingをの重要性を多くの方に知っていただくべく、 POMシェーダーをゲームエンジンに実装するまでのお話をしたいと思います。 さて、Parallax、視差マッピングとは何でしょうか。 まずは見てもらったほうが早いので、以下の比較キャプチャを御覧ください。 前の記事で使用した鹽竈神社の石畳テクスチャ（1K）です。 ⇧①ノーマルマップのみ（逆光に弱いのが難点） ⇧②Parallaxシェーダー実装後（HightMapにより実際の深度が再現されています） さて、如何でしょうか。 明らかに…Parall…</description>
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  <published>2016-10-26 21:15:30</published>
  <title>一目瞭然、Parallax occlusion mapping（視差マッピング）の重要性</title>
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