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  <author_name>maskmen2</author_name>
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  <blog_title>人柱系CGモデラーのTipsブログ</blog_title>
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  <description>今回の検証は、ローポリからテクスチャベースで立体形状をどこまで再現できるか、というものす。 ■前知識の確認 ところで、ゲームエンジン、リアルタイムレンダリング向けに、バンプ技術があるのをご存知でしょうか。 （TessellationやPOM（ParallaxOclusionMapping）について知っている方は、釈迦に説法となってしまいますので、この項目を飛ばしていただければ幸いです。） ゲームCGではノーマルマップが有名ですが、DirectX11やOpenCN3からTeessellation（テッセレーション）というリアルタイムのディスプレイスメント機能や、POMという視差マッピング、バンプ…</description>
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  <published>2016-11-10 20:57:17</published>
  <title>Tessellationでローポリからハイポリ形状を復元する方法</title>
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