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  <author_name>maskmen2</author_name>
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  <blog_title>人柱系CGモデラーのTipsブログ</blog_title>
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  <description>前回の簡単Rigのお話の続きからです。 今回は、Maya to UE4 : Export Animation編です。 ①前回の続きから アニメーションを設定したデータがスタート地点です。 プリファレンスから、UP軸をZに、コマ数を任意に設定します。 ②リグのアニメーションを、全てボーンのアニメーションにベイクします。 ベイク後、Rigは消してしまったほうが確実です。 Rigは予め”ジョイントとは分離したヒエラルキー”で作っておくのがベストです。 ジョイントとRigを分けるためにも、コンストレイントを多用するわけです。 さて、エクスポートですが、 その前にヒストリーを消して、エラーをなるべく回避…</description>
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  <published>2017-10-02 15:42:40</published>
  <title>UE4にアニメーションを持っていこう編</title>
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