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  <blog_title>あんだあどらいぶ</blog_title>
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    <anon>technology</anon>
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  <description>前回、裸眼3Dが目指すのは実風景と区別が付かないほどの立体感だ、という事を書いてみた。網膜上での視差まで再現できればそれが可能になる。が、そこへ到達するには視点数を相当に多くしないといけないので、簡単には実現できない。 なので、まず最初のステップとして目指すのは、両目の視差*1だけをきちんと再現できる裸眼3Dディスプレイ、ということになる。で、裸眼3Dディスプレイで両目の視差を再現するには、右目の位置から見た映像と、左目の位置から見た映像とを違うものにすることができればOK。画面を右側から見た時と左側から見た時とで別々の映像を表示できればいい、ということ。右側左側それぞれで視差の付いた映像を表…</description>
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  <published>2010-10-15 02:38:41</published>
  <title>裸眼3Dディスプレイの仕組み</title>
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