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  <blog_title>あんだあどらいぶ</blog_title>
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    <anon>technology</anon>
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  <description>前回裸眼3Dディスプレイがどうやって立体映像を実現しているか説明した。今回はその続き。 裸眼3Dの欠点 前回チラッと述べたけども、裸眼3Dは視差バリア方式にしろ、インテグラル方式にしろ、見る位置に制限が付いてしまう。ちゃんと立体に見える位置が固定されているということ。これが原因で裸眼3Dはなかなか商品化されてこなかった。また、これはメガネ式の3Dに比べた時のデメリットになっている。どうして見る位置が固定されてしまうかというと、見る位置を変えると、目と画素の位置関係が変わってしまうから。視差バリア方式の例で説明する。視差バリア方式は、隣り合う2つの画素の前についたてがあって、右目から見たときは右…</description>
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  <published>2010-10-16 02:06:41</published>
  <title>裸眼3Dディスプレイの仕組み２</title>
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