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  <author_name>kei-go</author_name>
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  <blog_title>PlayLoud!!</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>Wii</anon>
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  <description>428をクリア。読了……って表現がぴったり。 ゲームとしてテキストを読ませるならこれぐらいの工夫はないと、というのはすでに書いたとおり。 お互いがリンクしあった複数の主人公の物語を代わる代わる読みながらリンク先へとたどり着く仕掛けを探していく「428」は、選択肢を当てずっぽうで選ぶノベルゲームと違いプレイヤーの考えがきちんと反映されるように（反映しているように見えるように）作られている。 もちろんこれはゲームシステムの成果ではなく物語の構成からして考えられているということであり、実に丁寧な作りにただただ感心した。 シナリオが進むにつれ選択肢は減り、物語のテンポもよくなってくるのに、なぜかゲーム…</description>
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  <published>2009-01-11 00:00:00</published>
  <title> 428 封鎖された渋谷で</title>
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