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  <author_name>keionkakimasen</author_name>
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  <blog_title>京音メンバーの日記</blog_title>
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    <anon>音ゲー</anon>
    <anon>音ゲー以外</anon>
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  <description>0.目次 0.目次 1. はじめに 2. 調査対象と数値化・図表化の方法 3. リザルト (1)体操の比較 (2)演奏時間を題名に含む楽曲の比較 (3)熱運動の比較 (4)楽曲の成分について (5)大物Youtubeｒの比較 (6)音楽ゲーム年表 (7)大きな値の比較 (8)とても大きな数の比較 4. 結論 5. 参考文献 1. はじめに 昨今の音楽ゲームにおける発展はめざましい。BEMANI1強だった時代に比べれば、各社のアーケード音ゲーへの参入、ゲキチュウマイの台頭、スマホ音ゲーの隆盛を経た今、世はまさに群雄割拠の音ゲー戦国時代である。現代の音楽ゲームで、追加される楽曲の傾向は複雑な様相を…</description>
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  <published>2023-08-11 21:00:00</published>
  <title>図</title>
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