<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Keizi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Keizi/</author_url>
  <blog_title>Memorandum</blog_title>
  <blog_url>https://keizi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>UnityでUVスクロールをやったので、その備忘録。 1.プロジェクトを作成する こんな感じのプロジェクトを作成します。 初期状態のプロジェクトにPlaneを追加しただけです。 2.テクスチャを用意する スクロールが分かりやすいように、市松模様のテクスチャを準備しました。 テクスチャのwrap modeを「Repeat」に設定しておきましょう。 3.マテリアルを作成する マテリアルを作成して、先ほどのテクスチャをNormalMapに設定します。 4.スクリプトを作成する 以下のスクリプトをPlaneに追加します。 using UnityEngine; using System.Collecti…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkeizi.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F05%2F29%2F094024&quot; title=&quot;UnityでのUVスクロール - Memorandum&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Keizi/20160529/20160529090602.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-05-29 09:40:24</published>
  <title>UnityでのUVスクロール</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://keizi.hatenablog.com/entry/2016/05/29/094024</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
