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  <blog_title>宇宙ツイッタラーXの憂鬱</blog_title>
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    <anon>競技プログラミング</anon>
    <anon>AOJ</anon>
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  <description>問題 http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/cdescription.jsp?cid=ACPC2016Day2&amp;pid=H 解法 ボールを獲得するたびに、(ボールを獲得した時刻, ボールを獲得した場所, 直前にボールを獲得した場所, 直前にボールを獲得した場所が再度利用可能になるまでの時間) をキーとして、獲得できるボールの最大値を更新していきます。パターンとして、以下の3つの遷移を考えます。 今いる場所で15分時間を潰してボールを得る。 直前にボールを得た場所に戻り、そこが再度利用になるまで待ってボールを得る。 今いる場所でも直前にいた場所でもない場所に…</description>
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  <published>2016-09-28 20:01:06</published>
  <title>ACPC2016 Day2 H : Hogemon Get</title>
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