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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラム</anon>
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  <description>なぜクォータニオンを使うのか、ということが気になっていたのですが、 どうやら、「行列」に比べると以下の利点があるからだそうです。 三次元の回転行列だと、数が９つあるが、クォータニオンは４つで済む。 なので、メモリの節約になる さらに、演算が速くなる ジンバルロックが起こらない 欠点は、 直感的に分かりにくい とのこと。 うーん、これなら無理して覚える必要はないかな？ というか、先に行列を理解した方がいいですね…。 単位行列とか逆行列とかがまだよく分からないし…。</description>
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  <published>2005-02-12 00:00:00</published>
  <title>なぜクォータニオンを使用するのか？</title>
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