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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>その他</anon>
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  <description>アニメーションについて。 以下引用。 効果的なアニメーションは人の視覚の能力を考慮しなければならない。 ごちゃごちゃした演出は逆効果ですものね。 人間の目が認識しやすいアニメーションの例 平行移動 拡大／縮小 明化／暗化 振動 回転 顔のアニメーション これらは基本的な演出ですね。 でも、これらの演出が人にもたらす効果を細分化していけば、 どんな場合にどんな演出が最も効果的であるか、 ということが分かるのでないかと思います。 市販のゲームも、処理自体はたいしたことないのだけれども、 「ここではこの演出しかない！」 といったツボを押さた演出をしてますし。 適材適所・最少の費用で最大の効果。ですね…</description>
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  <published>2005-02-15 00:00:00</published>
  <title>クロフォードのインタラクティブデザイン論</title>
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