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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>Python</anon>
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  <description>シューティングなどで「敵の動き」を考える場合には、 どうしても「放物線」のような滑らかな動きを 作成できるようにしなければなりません。 また、文字を点滅させる処理を行いたい場合などにも、 放物線が使えると、見栄えが良くなります。 さらには、 パラメータの割合により、描画サイズをある一定の大きさに限りなく近づける、 というような処理をしたい場合には、分数関数を使いたいですよね。 そういった場合に、ソースコードに直接数式を埋め込んでしまうと、 限られた動き・処理しかできません。 そして動き・処理を変えようとした場合、 ソースコードを直接書き換えなければなりません。 これはとっても不便ですよね。 そ…</description>
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  <published>2005-05-05 00:00:00</published>
  <title>数式の動的な評価</title>
  <type>rich</type>
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