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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラム</anon>
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  <description>麻雀を作るために必要な処理は、 麻雀のルールの実装 CPUの思考ルーチン となります。 まあ、ゲームの本質は「ルール」と「遊び相手」ですから、 当たり前といえば当たり前なのですが…。 とりあえず、CPUの思考ルーチンは後回しです。 そもそも、ルールが確立できていなければ、思考ルーチンなんて作れませんよね。 そして、「麻雀のルールの実装」は 全体の流れ 役判定 得点計算 に分けることができます。 これも全体の流れは、一応考えておかなければいけませんが、 「役判定」ができていないとなんともならないので、 それから作るものとします。 で、「役判定」ですが、さらに（まだ細分化するのか…） 上がり判定 …</description>
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  <published>2005-05-28 00:00:00</published>
  <title>麻雀のアルゴリズム１</title>
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