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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラム</anon>
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  <description>はじめに DDA（デジタル微分解析器）とは、画像処理で「線分を高速に描画」するアルゴリズムのことです。 ２点を指定して直線を引く場合、平均変化率（傾き）を求める必要があります。 傾きはほとんどの場合、実数になりますよね。 しかし、昔のPCは実数演算がサポートされていなかったり、とても遅かったりしました。 そこで、実数を使わずに線分を描画するには？ ということで編み出されたのがDDAなのです。 「線分描画？そんなものゲームに使えるの？」 と思われるかもしれませんが、 例えば、敵機が自機を狙う「狙い撃ち弾」などに利用することができます。 （参考： シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C…</description>
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  <published>2005-06-17 00:00:00</published>
  <title>DDA</title>
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