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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>ようやくOpenGLが分かってきたような、分からないような…（∀｀; とりあえず、境界球判定を行うサンプルを。 赤ボールの移動 Z・Xキー：X方向への移動 A・Sキー：Y方向への移動 Q・Wキー：Z方向への移動 カメラの移動 ↑↓キー：X軸回転 ←→キー：Y軸回転 ソースコード #include &lt;iostream&gt; #include &lt;glut.h&gt; #include &lt;ctype.h&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; /** * 3次元ベクトル構造体 */ struct Vec3 { float x, y, z; Vec3(float x=0,…</description>
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  <published>2005-08-09 00:00:00</published>
  <title>OpenGLで境界球判定</title>
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