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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>うーん、OBB素晴しい…。 こんなきわどい衝突も検知できてしまいますね…。 個人的にハマったのは、回転行列を掛け合わせる順番を、 「描画」ではrotX*rotY*rotZとしていたのに、 「行列構造体」ではrotZ*rotX*rotYにしていたことですね。 （というか、それはOBBと関係ないよ…（´∀｀； 仕様 白オブジェクトのみ操作できます。 緑オブジェクトに衝突すると、赤くなります。 操作方法 オブジェクトの移動 Z・Xキー：X方向への移動 A・Sキー：Y方向への移動 Q・Wキー：Z方向への移動 C・Vキー：X方向への回転 D・Fキー：Y方向への回転 E・Rキー：Z方向への回転 カメラの移…</description>
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  <published>2005-08-11 00:00:00</published>
  <title>OpenGLでOBB</title>
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