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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>ゲームプログラム</anon>
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  <description>はじめに 今回は、タクティクスオウガのような戦術SLGの、 ゲームバランスについて考えてみます。 基本は「ジャンケン」 こういったゲームにおいて、基本となる考え方は、 ユニット同士の相性に「ジャンケン」のような関係を持たせることです。 例えば、「歩兵」「弓兵」「騎兵」という３つのユニットがある場合、 ・歩兵は弓兵に強い ・弓兵は騎兵に強い ・騎兵は歩兵に強い という関係を持たせます。 このような相関関係が、基本になります。 そうすると、プレイヤーは、 「こっちには騎兵が来ているから、弓兵を移動させて…」 というようにゲームに戦略性を持たせることができます。 力関係を一定にしない 例えば、力関係…</description>
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  <published>2005-08-23 00:00:00</published>
  <title>戦術SLGのゲームバランス</title>
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