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  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
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    <anon>その他</anon>
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  <description>今日通勤電車でFF5をやってて気づいた、RPGにおける属性について、kenmoなりの考えを…。 何を使うか まず何の属性を使うかを考えます。 よくあるのが、「火」「水」「風」「土」ですねー。 ほかにも、「氷」「雷」「毒」「聖」「闇」とかゲームによって色々ありますが、 あんまり複雑にすると面倒なので、とりあえず、「火／水／風／土」だけにしておきます。 属性の方向性 プレイヤーに属性そのものを持たせる場合には、その属性がどんな方向性を持っているかを 考えなければいけないと思います。 例えば、 火：攻撃力重視 水：魔法重視 風：回避率重視 土：防御力重視 など。 この方向性をもとに、物理攻撃のパラメ…</description>
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  <published>2006-02-08 00:00:00</published>
  <title>属性</title>
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