<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kenmo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kenmo/</author_url>
  <blog_title>ゲームプログラムめも日記</blog_title>
  <blog_url>https://kenmo.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>その他</anon>
  </categories>
  <description>土曜の話ですが、ゲームヘルのメンバーが集まって勉強会をしてまちた。 テーマは、 ゲームオブジェクト管理 ゲームを完成させる方法 について。 ゲームオブジェクト管理は、るーとさんが夜遅くまで頑張って作った という資料を見ながら、あれやこれや。 当たり判定用の管理クラスを作るというのに驚きました。 確かに複雑な当たり判定をやろうとすると、 しっかり管理しないと問題が起きそうですねー。 ただ、最近思うのが、 オブジェクトの生成（初期化） オブジェクトの移動（更新） オブジェクトの破棄 という３つの処理がしっかり分離されていれば、 あとは、作りやすいようにやるのがいいような気がします。 クラスにこだわ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkenmo.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060918%2Fp1&quot; title=&quot;ゲームヘル勉強会 - ゲームプログラムめも日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-09-18 00:00:00</published>
  <title>ゲームヘル勉強会</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kenmo.hatenadiary.org/entry/20060918/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
