<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>khei-fuji</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/khei-fuji/</author_url>
  <blog_title>ぐだぐだ言ってないでコードを書けよ、ハゲ。</blog_title>
  <blog_url>https://kheiakiyama.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>雑記</anon>
  </categories>
  <description>世のプログラマはオブジェクト指向をどのように教えているだろうか？ 下のオブジェクト指向の特徴を教えて終わりとしてないだろうか？ カプセル化 継承 ポリモーフィズム 僕はこんなふうに教えるものだと思ってた。 「人と犬は走り方の違いがあるけど、どちらも抽象的には動物だし、走るよね。」 でも最近は違うと思うようになってきた。 （ほんとに今さらだ） 特徴を教えることはもちろん必要だ。 問題はオブジェクト指向の教育＝特徴の紹介となっていることだ。 これがどんな問題をはらんでいるだろうか。 問題 抽象的な概念を構造化できない User とか Page とか、学生でも具体的な概念が理解しやすい要素は問題ない…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkheiakiyama.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F04%2F08%2F094831&quot; title=&quot;特徴ばかりがひとり歩きするオブジェクト指向 - ぐだぐだ言ってないでコードを書けよ、ハゲ。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://ecx.images-amazon.com/images/I/51qo6pgjaSL.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-04-08 09:48:31</published>
  <title>特徴ばかりがひとり歩きするオブジェクト指向</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kheiakiyama.hateblo.jp/entry/2014/04/08/094831</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
