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  <author_name>KiironoMidori</author_name>
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  <blog_title>パープルハット</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに 概要 サンプルコード はじめに ボタンを押す⇒音を鳴らす⇒メニューを開く などの処理をしたかったので、その方法をまとめました。 概要 実現するために必要なのはSEが鳴っていることを取得するという処理です。これは、 audioSource変数.isPlaying により実現されます。isPlayingがTrueの間はSEが鳴っており、Falseの場合は鳴っていません。 サンプルコード 以下のプログラムでaudioSourceとaudioClipを設定して、動作させれば、キーボードの「A」を入力するとSEが鳴り、終了するとコンソールに表示します。 using System.Collect…</description>
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  <published>2022-11-29 00:00:00</published>
  <title>Unity SEが鳴り終わるまで待機する処理</title>
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