<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>KiironoMidori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/KiironoMidori/</author_url>
  <blog_title>パープルハット</blog_title>
  <blog_url>https://kiironomidori.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Visual Scripting</anon>
  </categories>
  <description>参考サイト 導入 概要 例 2つの文字列A, Bを結合する スクリプト Visual Scripting 実行結果 適当な関数を呼び出す スクリプト Visual Scripting 実行結果 yield return コルーチン スクリプト Visual Scripting 実行結果 参考サイト Unityの公式ページの方を参考にさせていただきました。 docs.unity3d.com 導入 Visual Scriptingにおいては「Debug.Log」のように既定のUnitが数多く存在します。 しかし、Visual Scriptingを進めていくと自作のUnitを使用したい場面が出てきた…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkiironomidori.hatenablog.com%2Fentry%2Fvisual-script-unit&quot; title=&quot;Unity Visual Scripting④(Unitの自作) - パープルハット&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/KiironoMidori/20220910/20220910183017.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-11-18 00:00:00</published>
  <title>Unity Visual Scripting④(Unitの自作)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kiironomidori.hatenablog.com/entry/visual-script-unit</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
