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  <blog_title>Kilimanjaro Warehouse</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VR</anon>
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  <description>UnityでVRゲームを作っている際、コントローラーがエディター上では想定通りに操作できるのに、ビルドしたアプリではうまく動作しないという状況に陥りました。調べてみると、カスタムしたコントローラーのバインド設定が反映されていないことが原因のようでした。日本語で探しても見つからなかったので、解決手順を簡単な翻訳とともにメモとして残します。 解決手順 Unitiy Editor -&gt; Window -&gt; Steam VR Input -&gt; &quot;Open Binding UI&quot; で &quot;Developer Binding for Vive Controller ...&quot; を開く（既にやっているはず） そ…</description>
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  <published>2020-10-26 21:00:00</published>
  <title>SteamVR: ビルドしたゲームでコントローラーのバインドが適用されないときの対処</title>
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