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  <author_name>kilrey</author_name>
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  <blog_title>うっくつさん本を読む。</blog_title>
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    <anon>変愚蛮怒</anon>
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  <description>自由度の話の続きと言えないこともないのだが。 ゲームの宣伝では「○×ができる」を沢山並べると魅力的に見える。これが顕著なのはMMORPGで、「戦闘ができる」「生産ができる」「商売ができる」「ロールプレイ(=演劇)ができる」といった文句を並べたものが多い。この路線を突き詰めて行くとワールド・シミュレータになる。 しかし、プレイヤーが同時に楽しめるのはそのうちの一つだけなのだ。自由度が高いことが良いことだと言えるためには、沢山の選択肢があるだけでは十分ではない。その選択肢それぞれに選ぶ価値と理由がなくてはならない。しかし投入される資源は有限であり、選択肢が多いことはしばしば各々の質の低下をもたらす…</description>
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  <published>2007-05-01 00:00:01</published>
  <title>列挙式</title>
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