<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kimu666</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kimu666/</author_url>
  <blog_title>よもぎだいありー</blog_title>
  <blog_url>https://kimu666.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-632.html これまでに衝撃や感銘を受けたＯＰは何かあったかなーと、少し思い返してみた。 ・ＦＦ６ 当時の水準を遥かに上回るグラフィックと音楽に加え、ＦＦ３の次にやったＦＦというギャップもあり、あまりの美麗さに息を呑んだ記憶が。 「不透明な自動ドアがジグザグに開く」的な近未来っぽさを感じたものだ。 そして、タイトル画面で放置していると流れるＯＰと、実際にゲームを開始した時に流れるＯＰが同じものだと言うことに気づき、軽く憤りを感じた記憶も。 どうせゲームを開始した時に流れるのなら、タイトル画面放置で流す必要…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkimu666.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080515%2F1210839328&quot; title=&quot;ゲームにおけるオープニングの役目の変化 - よもぎだいありー&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-05-15 17:15:28</published>
  <title>ゲームにおけるオープニングの役目の変化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kimu666.hatenadiary.org/entry/20080515/1210839328</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
