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  <description>http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/17/news087.html iPhoneやAndroidのアプリが儲かるなんて、誰が言い出したことなのやら。 構造が見えていれば、それはすごく希有なことだとわかるのに。 既存コンテンツのロングテール的な再利用、いわゆるナツゲーでは利益が出ると思うよ。 でも、それは携帯ゲーム全般と構造は同じ。 「コンテンツ単体で提供しても、ユーザーは持続して関心を持ってくれない。何らかのストーリーを提供することが重要。優れた物語がその人の人生の一部になると、お客さんはお金を払い続けてくれる。好きになってくれる物語を供給し…</description>
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  <published>2010-02-18 00:00:06</published>
  <title>「iPhoneアプリやソーシャルアプリは開発や流通のハードルがパッケージゲームより低く参入が容易なため、「ものすごい勢いでコンテンツのデフレが起きている。とにかく大量のコンテンツを用意し、いかに自分のところに引き付けて集中させるかが重要になっている」。」</title>
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